Magie
Jednoduchý přehled o magiích, které na wwolfs máme.Speciální magie
Magie, které jsou speciální přímo pro tvého vlka. Takovou magii si sám vymyslíš a sepíšeš. Jsou vzácnější, než magie úrovňové a tím pádem je také těžší je získat. Je možné je vyhrát v některých akcích, nebo zakoupit u obchodníka.
Aby byla zachovaná originalita každé takové magie, před jejím sepsáním se musíš přesvědčit, že tvůj nápad už neměl někdo dřív. Zkontrolovat to můžeš v seznamu speciálních magií.
Úrovňové magie
Seznam magií, které zde tvůj vlk může získat. Dvě z nich si také můžeš vybrat při registraci.
Každá magie zde má tři základní úrovně a postoupit můžeš skrz herní odměnu, koupí nebo náhodným přidáním za aktivní hru.
Oheň
1. úroveň
Ovládání ohně je užitečné, ale nedokonalé. Lze citelně zvýšit teplotu, s vynaložením energie založit malý plamen i v nepříznivém počasí.
2. úroveň
Pokročilé ovládání: vlk zvládne tvarovat menší ohnivé předměty, rozdělá oheň rychleji a s menším vysílením; plameny jsou větší a houževnatější.
3. úroveň
Mistrné ovládání ohně. Oheň lze účinně používat i v boji a vrhat jej po nepříteli. Založení ohně stojí jen nepatrnou energii.
Voda
1. úroveň
Základní manipulace s vodou z blízkých zdrojů (louže, potůček).
2. úroveň
Tvarování souvislých vodních proudů, rychlejší přivolání vody z okolí (včetně srážení vlhkosti).
3. úroveň
Mocné proudy a vlny použitelné v boji, štíty, zbraně, možnost neomezených tvarů závislých pouze na vlkově fantasii. Bez nutnosti vodních zdrojů.
Vítr
1. úroveň
Vlk dokáže vyvolat vánek, rozfoukat dým či prach. Ovlivnění směru větru je jen na krátkou vzdálenost a jakákoliv manipulace stojí dost energie.
2. úroveň
Silnější poryvy, nárazové návětry a víření vzduchu. Vlk zvládne vytvořit krátkodobý větrný štít proti šípům, jiskrám či lehkým projektilům, tlumit zvuk kroků a na chvilku zrychlit vlastní běh díky „podpůrnému“ proudu.
3. úroveň
Soustředěné ovládání účinné v boji, tvarované víry na střední vzdálenost, stabilní větrné štíty. Dlouhé skoky s dopomocí vzdušného vztlaku.
Země
1. úroveň
Možnost pohnout menšími kameny a hrouami hlíny, vytvořit nízkou hráz nebo nerovnost v zemi.
2. úroveň
Vlk zvládne pohybovat kameny a stromy, vytvořit kamenný štít nebo nízkou bariéru, která dokáže odrazit útok. Je možné narušit stabilitu terénu (např. sesunout kamení z malého svahu). Lze efektivně využít kořeny stromů k ochraně nebo boji.
3. úroveň
Vlk dokáže vyvolat otřesy, rozštěpit zem pod nepřítelem nebo vztyčit vysokou kamennou stěnu, nechat vyrůst strom. Rostliny a do určité míry i zvířata mu jsou věrnými pomocníky.
Čtení myšlenek
1. úroveň
Vlk zachytí útržky pocitů a myšlenek z blízkého okolí, většinou jen nálady nebo jednoslovné obrazy.
2. úroveň
Schopnost číst souvislejší myšlenky, porozumět záměrům a odhalit lež, i když ne vždy stoprocentně přesně.
3. úroveň
Jasné a cílené čtení myšlenek vybrané bytosti, schopnost vnímat vnitřní monolog i skryté vzpomínky.
Elektřina
1. úroveň
Vlk dokáže vytvářet menší jiskry, mírně otřást protivníkem nebo osvětlit okolí.
2. úroveň
Silnější výboje schopné omráčit nepřítele, bleskové šlehy na krátkou vzdálenost, částečná odolnost vůči elektrickým útokům.
3. úroveň
Ovládání mocných blesků, vrhání elektrických střel na dálku, vytvoření ochranného elektrického pole.
Neviditelnost
1. úroveň
Krátkodobé splynutí s okolím, tělo je jen částečně rozmazané, snadno prozraditelné hlukem či pohybem.
2. úroveň
Plná neviditelnost na několik minut, která vyžaduje soustředění, slabě ruší okolní prostředí.
3. úroveň
Dokonalá a dlouhotrvající neviditelnost, téměř bez energetické náročnosti, možnost skrývat i menší předměty.
Létání
1. úroveň
Schopnost krátkých vznosů nebo plachtění z výšky, podobné prodlouženému skoku.
2. úroveň
Stabilní let na kratší vzdálenost, kontrola nad směrem a výškou, pomalejší tempo.
3. úroveň
Volný let na velké vzdálenosti, vysoká rychlost a hbitost, možnost unést menší břemeno.
Předměty
1. úroveň
Pohyb malých předmětů, jen krátce a na malou vzdálenost.
2. úroveň
Schopnost přesouvat těžší věci, vytvářet základní tlak či odpor v prostoru.
3. úroveň
Silná telekineze schopná odhodit nepřítele, drtit předměty nebo vytvářet neviditelné bariéry.
Iluze
1. úroveň
Drobná klamání smyslů, světélka, stíny nebo jednoduché zvuky.
2. úroveň
Vytváření věrohodných obrazů a zvuků, které mohou zmást více tvorů najednou.
3. úroveň
Silné iluze, které působí téměř reálně na všechny smysly a dokážou oklamat i zkušené protivníky.
Emoce
1. úroveň
Navození slabých pocitů (klid, neklid, radost, nervozita) u jedné bytosti.
2. úroveň
Schopnost ovlivňovat náladu celé skupiny, posílit odvahu či vyvolat strach.
3. úroveň
Přesné ovládání emocí jednotlivce i davu, možnost vyvolat paniku, euforii či naprostý klid.
Stíny
1. úroveň
Schopnost splynout se stíny a pohybovat se v šeru téměř neviditelně.
2. úroveň
Ovládání stínů k vytváření obrysů, chapadel nebo jednoduchých útvarů.
3. úroveň
Silné stínové útoky a schopnost cestovat skrze stín k jinému, vzdálenému místu.
Ovládání času
1. úroveň
Krátké zpomalení času kolem sebe, vyžaduje velkou energii.
2. úroveň
Schopnost na krátký okamžik zastavit čas v okolí, pohybovat se během něj s omezenou volností.
3. úroveň
Mistrovství nad časem: zpomalování, zastavování i krátké posunutí do minulosti či budoucnosti v omezeném rozsahu.
Léčení
1. úroveň
Zmírnění bolesti malých či velkých zranění bez hojivého účinku.
2. úroveň
Léčení menších zranění a tržných ran, velká spotřeba energie.
3. úroveň
Léčba i velkých, potencionálně smrtelných zranění, zlomenin. Vlkovi už magie neubírá tolik energie.
Led
1. úroveň
Schopnost ochladit vzduch a vytvářet drobné projevy ledu: námraza na předmětech, kluzký povrch na malé ploše, tenká ledová krusta na vodě.
2. úroveň
Vyvolání ledových střepů/hrotů, krátká ledová stěna či bariéra, „spoutání“ končetiny ledem nebo rychlé zamrznutí menšího objektu.
3. úroveň
Prudká sněhová/ledová bouře na omezeném území, masivní ledové konstrukce a zbraně, okamžité zamražení větší plochy vody nebo těžké znehybnění cíle ledem. Kolem vlka je cítit chlad.
Štít
1. úroveň
Krátkodobá ochranná bariéra kolem těla nebo jeho části. Zmírňuje poškození slabších fyzických i magických útoků, rychle se rozpadá.
2. úroveň
Stabilní magická bariéra schopná zastavit běžné útoky a výrazně oslabit silnější. Může mít tvar stěny, kupole nebo vrstvy přiléhající k tělu.
3. úroveň
Velmi odolný štít s možností tvarování a částečného přesměrování energie útoků. Dokáže ochránit více vlků nebo větší oblast, udržení však vyžaduje plnou koncentraci.